質問:
4車線と6車線の双方向道路はいつ使用する必要がありますか?
AndreKR
2015-07-30 17:58:31 UTC
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私は双方向の道がうまくいかない。適度な交通量でも、非常に簡単に詰まるようです。

これは、工業地帯の周りに双方向の6車線のリングがあり、交通量はすでにキューになっていることを示しています。

traffic

6車線の道路をすべて片道に変換すると、交通の流れがはるかに良くなるようです。ただし、次の3つの理由から、これを行うことには消極的です。

  • 双方向道路がゲームに含まれている場合、それらには何らかの目的が必要ですよね?
  • できます。市民にもっと長い道のりで大丈夫かどうか尋ねないでください。
  • 私が住んでいたほとんどの都市には、街の周りに環状道路がありますが、いずれも一方通行ではありませんでした。 (それらのいくつかは中央に草があるので、すべての交差点で反対方向に交差するように曲がることができるわけではありません。)

どのように/どのような状況でビッグ2を使用しますか-道路?

あなたのエリアが大きくなるとき、主要道路への複数の入口/出口ポイントを持つようにしてください。これにより、内部トラフィックがいくらかオフロードされ、オン/オフランプの負荷が大幅に軽減されます。特定の交通についてもルートを最適化するようにしてください(たとえば、住宅街での交通量の多さを禁止し、トラックが高速道路を通り、商業地区に直接行くように強制します)。これにより、トラフィックが大幅に分離され、輻輳の防止に役立ちます。効率的な公共交通システムにより、さらなる改善を行うことができます。歩道も役に立ちます!距離は問題ではありませんが、最短ルートで移動します。
そして、実際の環状道路に関する補足:それらはおそらく一方通行の道路です。これらのタイプの道路は通常、草やフェンスで中央が区切られているため、道路の中央でUターンすることはできません(ゲームの双方向道路では許可されています)。環状道路を作成する効率的な方法は、2つの平行な一方通行道路を走らせ、必要な場所にラウンドアバウトまたは交差点を配置することです。これにより、反対方向を乱すことなく、道路の片側だけで交差点を作ることもできます。
@IvoCoumans * lol *はい、彼らは真ん中に草があり、Uターンを許可しないか、「一方的な交差点があります。それは私がそこにその半完成の文で書き込もうとしていたものでした。;)
役立つことの1つは、交差点の数を最小限に抑えることです。スクリーンショットで、大きな道路と交差する2車線の道路がたくさんあることに気付きました。2車線/ 2車線を増やし、より大きな幹線道路への出口の数を少なくすることをお勧めします。
1 回答:
JMR
2015-07-30 18:35:07 UTC
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実際の道路計画を模倣した、より大きな道路とより小さな道路を使用する一般的な計画は、道路の「階層」を作成することです。道路網の計画に関する一般的なアイデアについては、このガイドを参照してください。これを念頭に置いて、より大きな4車線と6車線の道路は、2車線の道路「分岐」への「トランク」として機能します。これらのより大きな道路は、より高速でより多くの交通量を処理し、ユーザーが最終目的地に到達する「分岐」のポイントに到達できるようにします(ただし、これらの「幹線」道路には、商業ビルなどの物を建てることもできます) 、これはより大きな道路の顧客の流れが好きです。)

双方向と片道の関係については、次の2つの点を考慮する必要があります。

1)ボトルネック。 AIが目的地に到達するための十分な異なる方法を提供していない場合、トラフィックに特定の事前に計画された一方向ルートを強制しようとすると、大きな時間がかかる可能性があります。これは、人々が不満を言う悪名高い「すべての車が1つの車線に詰め込まれている」問題の大きな原因です。彼らは皆、次の光で同じように向きを変えようとしているので、そうしています。

2)サービス。 1つの方法の複雑な迷路はナビゲートするのが難しく、サービスの応答時間に大きな遅延を引き起こす可能性があります。このゲームのサービス車両には「通行権」がないことを忘れないでください。他のすべての人と同じ交通規則に従う必要があります。このため、すぐ隣に消防署があるにもかかわらず、建物が全焼する可能性がありますが、隣は一方通行で間違った方向にあり、消防車は全周を運転する必要があります。ブロック。

スクリーンショットの場合、2つの提案があります。

1)私が見る限り、工業地帯への出入り口は1つだけです。これはボトルネックであり、道路接続を追加するか、貨物列車などの他の交通手段を追加することで、交通にさらに多くのオプションを与えることで軽減できます。

2)高速道路と6車線の交差点は、6車線と別の6車線の別の交差点に非常に近い。これらの交差点からの「ストップ、スタート、ストップ、スタート」は交通渋滞を引き起こす可能性があります。高速道路から出る交通を、信号に遭遇する前に「ランナップ」時間を与えてみてください。

私は以前に道路階層について読んだことがあり、それに従うことを試みましたが、IRL道路階層について読んだことをゲームに引き継ぐ試みは非常にばかげているように見えると思います:http://i.imgur.com/OWobAMh.jpg
私が変更するのは、交差点が多すぎて互いに近すぎることだけです。別の交差点を詰まらせることなく、車両が実際に座ってライトが変わるのを待つ場所はありません。
しかし、*どこか*私はそれらの小さな道路を接続する必要がありますね。
はい。ただし、すべての小さな道路を大きな道路に接続する必要はありません。小さな道路は、大量の交通を処理するべきではないため、それほど面倒なことなく互いに分岐することができます。したがって、私が行うことは、2車線から4車線への5つの交差点のうち3つを削除し、それらの2車線道路を他の2車線道路から分岐させることです。
あなたの答えには貴重なアドバイスがあるので+1。ただし、「4車線と6車線の道路の使用例は何ですか?」という質問には実際には答えていないため、承認済みとマークするのは気が進まない。
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