スタークラフト2では、ユニット編成を維持したい。あるユニットタイプを別のユニットタイプに従わせ、リードユニットタイプのみを移動させる以外に、疑似フォーメーションを維持します。これは、後方にある長距離ユニットなどです...これが唯一の方法ですか?
スタークラフト2では、ユニット編成を維持したい。あるユニットタイプを別のユニットタイプに従わせ、リードユニットタイプのみを移動させる以外に、疑似フォーメーションを維持します。これは、後方にある長距離ユニットなどです...これが唯一の方法ですか?
オプション:
ユニットタイプごとにグループを設定することをお勧めしますが、必要に応じて他のグループをフォローするようにそれらのグループの一部を設定します。
あなたの質問では、近接ユニットのグループについて説明し、単に遠隔ユニットをフォローさせます。これはフォーメーションを維持する簡単な方法かもしれませんが、戦うときは、その遠距離グループを攻撃させるために重要な瞬間を費やします。
各ユニットタイプに独自のグループを与えると、戦うときに任意のグループを即座に制御できます。それまでの間、近接グループを追跡するように遠隔およびチラシを簡単に設定できるため、大まかな編成を維持できます。
複数のグループの代わりにタブ方式を使用することもできます。しかし、私の経験では、2つ以上のユニットタイプがある場合、これは失敗します。戦いの最中に、必要なグループにTabキーまたはShift + Tabキーを押す必要があると、キーストロークが無駄になり、交換にかかる時間に数ユニットかかる可能性があります。
ショーンの答えを少し拡張して、うまくいくユニットをグループ化し、すべてのユニットをコントロールグループにすることをお勧めします。ユニットをフォローコマンドに入れることは信頼性が低く、ユニットを置き去りにすることになります。
たとえば、テランの場合、すべての海兵隊員と略奪者は同じコマンドグループに入れることができます。移動速度とあなたはそれらすべてを一度に刺激することができます。戦車やトールでさえ、別のコントロールグループになる可能性があります。どちらもサポートユニットであり、かなり遅いので、少し取り残される可能性があります。
Zergは、1つのコマンドグループにザーグリングとバネリングを配置し、別のコマンドグループにゴキブリを配置し、3番目にミュータリックを配置できます。
プロトスはおそらく近接ユニット(熱狂者)を1つのコントロールグループに入れ、遠隔ユニット(歩哨とストーカー)を別のコントロールグループに入れる必要があります。
ユニットタイプを個別に細かく管理する必要がある場合(たとえば、略奪者をバネリングの前に配置します)、1つのユニットタイプを制御クリック(またはダブルクリック)するのは簡単で、画面上のそのようなユニットはすべて選択されます。
しかし、正直なところ、あなたがシルバー/ゴールド(またはプラチナ)が不足しているので、zergをプレイしていない場合は、すべてのユニットを1つのコントロールグループに入れるだけでうまくいくはずです。しかし、あなたが手の速度を持っていれば、習慣に入り、それらを個別に制御することは害はありません。 Zergはユニットの世話をする必要があるので、すぐに2〜3のコントロールグループに慣れるのは良いことです。