質問:
敵を攻撃しなければならない場合はありますか?
zero298
2015-09-22 06:42:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

これをできるだけネタバレのない状態に保ちたいと思います。私はUndertaleのかなり早い段階です。トリエルの家に着いたところです。どこに行けばいいのかわかりませんが、

「話していることが解決策ではないようです」

方法がわかりません

「逃げずに慈悲を示す」

前進するために攻撃しなければならない場合はありますか?

少しもう少し率直に言ってください:

トリエルを殺さないようにできる限りのことを試みた後、ゲームをリセットして終了し、再入場しました。 しかし、ゲームは「トリエルに彼女の死を見たと言うことを考えた」ということを参照しているので、とにかくゲームは保存されたようです。この状態から回復する方法はありますか?誰も殺さずに前進したいです。

それがアンダーテールのすべてだとは思いませんが、100%確信はありません。
さて、上記の例では、戦闘が終了するまで「スペア」を何度も使用し続ける必要があります。しかし、全体的な質問についてはまだわかりません。
3番目のネタバレに関して、ゲームには、特に保存ポイントにいないときでもデータを保存するインスタンスがたくさんあり、(とりわけ)保存をリロードするときに参照します。それはそのようなかなりメタです。
五 答え:
KitsuneZeta
2015-09-23 05:16:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

キルなしの実行は可能ですが、ゲームを完了するにはFIGHTコマンドが必要です。

慈悲を示す意図がないことを明確に示さない限り、2回の遭遇があります(両方とも誰も殺したくない場合でも、FIGHTコマンドを選択する必要があるゲーム内。これらは両方とも、最初のプレイスルーのゲームの最後に発生します。ゲーム内の他のすべての遭遇は、FIGHTコマンドを使用しなくても平和的に解決できます。

あなたが言及した戦いに関して:

覚えている場合フロッグギットの1人が、モンスターの名前タグが黄色でなくても、誰も殺さずに戦闘を解決するにはスペアコマンドを使用する必要があるかもしれないと述べたので、解決策を理解するのが少し簡単になります。モンスターをスペアするということは、戦いたくないと彼らに言うことを意味します。トリエルは、ドアを通り抜ける前に、ドアの反対側で生き残るのに十分な強さがあることを確認したいと考えています。ただし、十分な決意があれば、彼女はあなたを認めて攻撃をやめます(そして、これが発生すると、逃げるオプションはMERCYメニューから削除されます)。

さらに、尋ねられた、私は先に進んで、最後にスポイラーブロックで提起された質問に答えます:

「ingame」メソッドを使用して保存データを処理する場合(ALT-F4をゲームから終了した後、保存ポイントから再起動するなど)、ゲームは実行した内容に関する情報をすでに保存しています。これには、トリエルを殺したか、または免れたか(およびそれぞれの回数)、見たカットシーン(およびそれらを見た回数)などが含まれ、これは実際の「セーブゲーム」とは別に保持されます"ファイル。ただし、「主要なネタバレ」の例外が1つありますが、これらのいずれも実際には終わりを妨げるものではありません。ただし、保存フォルダー(AppData \ Local \ UNDERTALEにあります)を削除し、Steamクラウド保存を無効にすることでこれを完全にリセットすることができます(該当する場合は、削除したファイルを「便利に」復元するため)。これを行うと、Undertaleを初めてプレイしたときのように、新たなスタートを切ることができます。

all_ice
2015-09-22 18:18:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ネタバレをできるだけなくします。はい。ゲームを進めるために攻撃しなければならない場合があります。ただし、これは殺害と同じではなく、Torielはこれらのインスタンスの1つではありません。

Torielを保存する方法:

に移動します。慈悲のメニューと彼女を惜しまない(約20回)。最終的に彼女は容赦します。

私が知る限り、あなたが最初に彼女を救えなかったことをゲームに忘れさせる方法はありません。

保存データは、保存されているフォルダーから完全に削除できますが、ゲーム自体では、誰にも気付かれずにバックトラックできるとは限りません。
「私が知る限り、あなたが初めて彼女を救えなかったことをゲームに忘れさせる方法はありません。」-True Resetを実行すると、ゲームはほとんどすべてを忘れます(ゲームを最高のエンディングで終了した後)。
Question Marks
2015-10-16 21:20:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ゲームを進めるために攻撃しなければならない2つのインスタンスがあります。

進行するために攻撃しなければならないゲームの最初のインスタンス:

ニュートラルストーリールートでAsgoreDreemurrと戦うゲームの終わりに向かって、彼は「MERCY」オプションを破壊することで戦闘を開始します。まだ「ACT」オプションがありますが、これはAsgoreのステータスを下げるのに役立ちますが、彼の体力が低くなるまで彼を攻撃する必要があります。彼を十分に弱体化させたら、クリティカルヒットを実行して、彼を1ヒットで死なせないようにします。戦いは、ここで効果的に終了します。

もう一度必要です。戦い:

Floweyとの戦いです。通常の戦闘のようにメニューで「戦闘」オプションを選択することはありませんが、このオプションは戦闘の終わりに向かってフィールドに表示され、アイコンの上で心を込めて選択することで使用できます。

Aequitas
2015-09-22 07:23:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Undertaleで誰かを殺す必要はありません。

Undertaleのキャッチフレーズは次のとおりです。誰も破壊する必要のないRPGゲームそしてもちろん、このため、殺さずに前進するためのオプションが常にあることを保証します。

一般的な殺害:

トリエルは最も多いものですプレイヤーは、彼女を殺さずに前進する方法はないと考えていますが、トリエルでも殺す必要はありません。

ゲーム開始時のダミーも、プレイヤーがカウントしないと一般に考えられているキルとしてカウントされます。

もう1つの一般的なキルは、ベジトイドでした。デモではキルと見なされていましたが、キルとしてカウントされなくなりました。

これは、尋ねられた質問に技術的に答えないため、誤解を招く恐れがあります。はい、誰かを殺す必要はありませんが、完璧な平和主義者の実行であっても、特定の状況では攻撃する必要があります。(トリエルがそのような状況の1つであるというわけではありません。)
Mason Stacer
2020-04-06 03:46:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

これまでのところ、キャラクターを殺さなかった経験から、キャラクターを攻撃しなければならないことを回避できない場合がありますが、それでも、それらのキャラクターのそれぞれで、ゲームはあなたに余裕を与えるオプションを提供しますまたはとにかく戦いの終わりにそれらを殺します。このゲームでは、冒険の最後に2人のキャラクターでこれを行うことができます。



このQ&Aは英語から自動的に翻訳されました。オリジナルのコンテンツはstackexchangeで入手できます。これは、配布されているcc by-sa 3.0ライセンスに感謝します。
Loading...