質問:
ヒーローは何を称賛できますか?
korrasaur
2016-05-18 10:38:25 UTC
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表彰画面では、試合後、チームに貢献した「大きな」何かのために選ばれた数人のプレーヤーを見ることができます。たとえば、次のような表彰が表示されます。

  • McCree: x ファンハンマーが殺す
  • ラインハルト: x のダメージがブロックされました
  • 慈悲: x 治癒が完了しました
  • ファラ: x ロケットの直撃
  • など

私が興味を持っているのは、ヒーローに対してどのような表彰があるのか​​ということです。 Reinhardtの表彰ウィンドウを見るたびに、「 x ダメージがブロックされました」と表示されるだけで、「Eliminationsdone」や「DamageDealed」のようなカテゴリはあなたが望むものであるにもかかわらず、見たことがありません。 S76とReaperの表彰を必ずご覧ください。

では、ヒーローは称賛される可能性のあるすべての統計にアクセスできますか?つまり、ソルジャー76を使用すると、次のような表彰を受ける可能性があります。

  • 損傷が発生しました
  • メダルが授与されました
  • 削除
  • ロケットダイレクトヒット
  • 修復が完了しました

または、ヒーローは特定の表彰にのみ限定されていますか?マーシーが他のすべてのヒーローと比較して実際に最も多くのダメージを与えた場合、マーシーが「最も多くのダメージを与えられた」と表彰されるのを見ることができるでしょうか、または表彰は「行われた治癒、支援、復活など」に制限されますか?

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表彰がチームごとの場合、すべての人が1つのキャラクターに行くと、それらすべてのビデオを簡単に確認できます...しかし、他のチームは、クラス以外のすべての表彰を受け取ります。
私には証拠がありませんが、すべてのヒーローがすべての表彰にアクセスできることはまったく意味がありません。ブリザードは、それが何であるかに関係なく、各キャラクターがそれぞれの役割をうまく果たすようにゲームを作りました。ダメージディーラーはダメージを与える(そしてダメージの表彰を受ける)必要があり、タンクはダメージを吸収する(そしてダメージがブロック/吸収される推奨を受ける)必要があります。さらに、マクリー以外の誰もがファンキルの推奨をどのように取得しますか?
@JoãoNeves私のポイントは、マーシーが称賛される可能性のあるものは他にもありますが、与えられたダメージ、ブーストされたダメージ、除去など、ゲームでは見たことがありません。マーシーがなんとか成功する可能性は非常に高いです。他のすべてのヒーローをdps
@O-O私はそれを理解しましたが、私が言ったように、マーシーはそれをするべきではなく、そうするように奨励されるべきではないので、彼女は自分の役割に合った行動に対してのみ表彰されることができると信じています(しかし証拠はありません)。ブリザードは、全員がチームとしてプレーし、チーム内で自分の役割を演じるように非常に長い時間を費やしたためだと思います(スコアボードとK / D比も削除されました)。
Mercyにダメージの表彰を与えることは、ランボーのメディックを_励ます_ようなものです。うまくいくかもしれませんが、しないでください。
二 答え:
Dragonrage
2016-06-09 21:58:51 UTC
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Redditor SpriteGuy_000はいくつかの広範なテストを行っており、彼のスプレッドシートによると、これらはあなたが称賛できるものです。

すべてのヒーロー

要塞

D.Va

  • メックと呼ばれる(メックデス)

源氏

半蔵

  • 独自の表彰はないようです

ジャンクラット

  • 閉じ込められたプレーヤー

ルシオ

  • 回復完了(受けたチームダメージの%)
  • 提供される防音壁(防音壁キャスト)

McCree

メイ

  • 凍結した敵(凍結した合計時間)
  • ダメージがブロックされました

慈悲

  • 復活したプレイヤー(総死亡者数の%)
  • 回復完了(受けたチームダメージの%)
  • 防御アシスト(キル参加率)

ファラ

刈り取り機

  • 消費された魂()
  • デスブロッサムキル(エリミネーション)

ラインハルト

ロードホッグ

兵士:76

  • ヘリックスロケットキル(エリミネーション)

シンメトラ

  • テレポートされたプレイヤー(%テレポーター稼働時間)
  • セントリータレットキル(エリミネーション)
  • 提供されるシールド(%シールド稼働時間)

Torbjörn

  • 作成されたアーマーパック(%アーマー稼働時間)
  • タレットキル(キル参加率)

トレーサー

  • 回復したヘルス(リコール使用)

ウィドウメーカー

  • インフラサイトの稼働時間(偵察アシスト)

ウィンストン

ザリア

  • 予測されるバリアが適用される(ダメージがブロックされる)

ゼニヤッタ

  • 超越ヒーリング(ヒーリング完了)
  • 回復完了(受けたチームダメージの%)
  • 防御アシスト(キル参加率)
D.Vaは「MechsCalled」の表彰と「MechDeaths」のサブ表彰を取得でき、S76はHelix RocketKillsの表彰を取得できることを付け加えたいと思います。
ReaperはDeathBlossomKillsの表彰を受けることができます
この答えは不完全だと思いますが、それは素晴らしいスタートであり、コミュニティは時間をかけてそれに追加することができます。
Mercyの「Playersresurrected」の場合、括弧内の値は「総死亡者数の%」です(正確な表現は不明です)。
誰かがこれをバックアップできる場合、ZaryaにはShield Uptimeの表彰もありますか?数日プレイしていませんが、見たことがあるような気がします。
@Kaizerwolf私は彼女をかなりプレイしましたが、これに気づいたことはありません。
ザリアはエネルギーキルが高く、ゲンジはリフレクトを介して技術的に回復することができます。
各表彰の写真の証拠としてスクリーンショットを追加し始めました
ザリアはまた平均的なエネルギーを持っており、高エネルギーは表彰を殺します。半蔵にもスキャッターアローキルがあることは確かですが、それは確認できません。
D-vaは、シールドを使用してブロックされたダメージの推奨を取得することもできます
@KizTrap私もハンゾのために矢を散らして殺すと思いますが、確かではありません。誰かがこれを確認できますか?
cottog
2016-05-26 00:43:29 UTC
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公式データが公開されていないので、クローズドベータ版とオープンベータ版の両方の個人的な経験と、過去2日間にプレイした多くのゲームを使用して、自分の答えを推測することしかできません。

本質的に、私が言えることから、すべてのキャラクターには、すべてのキャラクターに共通するいくつかの「コア」表彰を受ける機会があるようです。これらには、エリミネーション、ソロキル(疑わしい、以下を参照)、MVP、およびダメージ完了が含まれる可能性があります。誰かがすべてのヒーローをプレイして、特定のキャラクターで一般的な表彰を達成することが不可能であることを確認したかどうかはわかりませんが、12人のプレイヤーのグループ(たとえば、Lucioでのソロキル)ではそうするのは難しいです。ルシオが殺すのが難しいことを意味します。

さらに、キャラクターごとに、Ultimateを含む独自のメカニズムごとに表彰があるようです。たとえば、メイの場合は敵が凍り、ファラの場合はロケットのダイレクトヒットが発生します。

最後に、キャラクターがそれらを実行する能力に制限されているいくつかの表彰があります。他のキャラクターを動かすことができないキャラクターは、バリアを生成できないキャラクターがダメージブロックを受けることができないのと同じように、環境キルを取得するべきではありません。 (バリアを生成するZaryaの能力は、より一般的なダメージブロックではなく、Projected Shieldの使用に対して表彰される可能性が高いことに注意してください)。これらの能力と同様に、キャラクターの役割に限定されている能力があります。ソロキルがオフェンスヒーローのこのカテゴリに分類されるかどうかはわかりません。現在、ブロックされるダメージはタンクヒーローに制限されています(誰かを忘れていない限り)。

繰り返しになりますが、これは私の経験に基づいており、明確な判決を見つけることができません。 Blizzardからの明確な言葉がなければ、このようなデータをゲームの早い段階で見つけるのは難しいでしょう。

答えを忙しくしたくはありませんが、特に1つのチームがロールバックされた(手軽に敗北した)場合、4つ未満しか利用できないことがあるという事実を考慮すると、表彰の質問はより興味深いものになります。これは、表彰が最後に表示されるために満たさなければならない「重み」または「スコア」があることを意味します。これは、「より具体的な」表彰が「より具体的でない」よりも重く評価されているかどうかという疑問につながります。
Zaryaでの私の経験から、ダメージブロックではなくシールドアップタイムしか得られません。
「シールドアップタイム」ではなく、同じカードに「ダメージブロック」のサブ値を持つ「予測されたバリアが与えられた/提供された」です。個人的には「ShieldUptime」の表彰を見たことがありません。私はおそらくベータ版から現在までの間に約15時間のザリアをプレイしたことがあるので、経験豊富な人の方が知識が豊富かもしれません。


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