皆さんはいくつかの重要なコンポーネントを見落としています。 1つは、いいえ、Finesseに多額の投資をしないのであれば、こっそりはうまくいかないでしょう。
しかし
私は個人的に卑劣なプレイが好きです。キャラクター、そしてこのゲームでは、それはまだ非常に実行可能です-述べられているように、後のレベルではもっとそうですが。
ステルスの十分なスキル、隠された検出の少なくとも3ポイントで、あなたは敵を管理することができます'視線はかなりよく。さて、時々あなたは開発者がお互いの目に魂を込めて見つめている2〜3人の暴徒を置くことによって特に悪党をいじっていたグループに遭遇するでしょう(それであなたが1つに忍び寄っているならあなたは真正面と真ん中を歩いています他の)、しかしこれらでさえ、通常、地形、ローリング、そして良いタイミングを使用することで対処できます-彼のボーイフレンドが問題があることに気付いたときに、あなたは一人の男を刺します。
次に、発煙弾があります。これにより、別の要素が追加されます。これで、1つをこっそり持ち、残りがあなたの周りを一周するまで待って、爆撃することができます。それは彼らを気絶させ、あなたを見えなくし、そしてあなたをまっすぐに忍び寄らせます。適切なターゲットピッキングがあれば、これは別の刺し傷の機会になる可能性があります。それは最初の0.5秒かそこらですべての認識をクリアするので(多くのゲームがそうであるように、すべての脅威/アグロ/認識をターゲットに残しながらあなたを見えなくするだけでなく、あなたがもはや見えなくなったときに彼らはあなたのジャンプしているもう一度顔を向ける)、時には次のように作業することもできます:1つを刺す、他の人を怒らせる、爆弾、1つを刺す、2つを刺す、ロールアウトする(通常、飛び回るコーナーや障害物がある場合に役立ちます)、残りは目を覚ます、肩をすくめて、体を見て、彼らの陽気な道を進んでください。それまでに、ターゲットをうまく選択できれば、こっそり不可能な組み合わせをすべて排除し、自由にチェーンキルを行うことができます。
そして、プッシュが押し寄せてきたら、みんなをこっそりしないでください、ねえ、Finesseビルドは無力ではありません。 Faebladesと一緒に歩き、彼らに支払いをさせます。
そして、それが大きくてたくましい人(Jottunの群衆のように)である場合、アプローチをクリアした場合は、1人を殺して救済するという選択肢が常にあります。スニーク、スリットスロート、デニーク、スプリントアウト、コーナーを回って、スニークを再開します。適切な距離/視線を知っている場合は、この方法で脅威をクリアできることがよくあります。リセットするために戻って歩いて列に並んでいる間に、回避してさらに殺すことができます。
そして最後に、錬金術が少しでも好きなら、私はあなたに3つの言葉を持っています:マイナーフェイズウォークポーション。 10秒間のクールダウンで、約6秒間、同じ検出不可能なステータスが表示されます。したがって、永続的なインビスは提供されませんが、60%の稼働時間はかなり立派です。理論的には、Phasewalk、Bomb、Phasewalkの時間を計って、18秒間ステルス状態を維持することもできます(実際にそうする必要はありませんでしたが)。それでも、アリーナスタイルのボスの戦い、そして多分卑劣なのはあなたのためのプレイスタイルではありません。かなり一般的なマットで作られているので、運命のエッセンスやそのようなクレイジーなものは必要ありません。
そして最後に:
10万のスニーククリット(プリズムダガー付きですが、確かに)それ以外の場合はかなり光沢のないコンポーネント)について議論するのはかなり難しいです。