質問:
こっそりするのは理にかなっていますか?
agent86
2012-02-10 05:45:10 UTC
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これまでKoAで泥棒と魔道士のハイブリッドクラスをプレイしてきましたが、こっそり攻撃したり、こっそり攻撃したりするのが有利だとは思いません。こっそりと移動するのは非常に遅く、ほとんどの場合、短剣とチャクラムを持ってすぐに飛び込むだけで、戦闘をすばやく解決できます。敵もすぐに私に気付くようです。

これはすべて組み合わされているため、敵のグループと対峙するときに30秒間こっそりと忍び寄る可能性があります。運が良ければ、1つを驚かせて、少し余分なダメージを与えるでしょう。私の通常の攻撃と比較して。その後、残りはすぐに私に気付く傾向があり、「通常の」戦闘で彼らを派遣する必要があります。

スキルポイントと能力ポイントを組み合わせることで、こっそりとの欠点と欠点の多くを取り除くことができると信じています。スニークアタックですが、これにはかなりの機会費用がかかります。これらのスキルと能力には本当に多くのメリットがありますか?ただ突入して武器を燃やすよりも、こっそり入るほうが理にかなっているでしょうか?

あなたは攻撃のために呪文を唱えていますか?短剣を振って、15のダメージを与えると、スニークアタックが約750のダメージを与えることを知っています。
私は彼らに近づき、常に彼らを殺すとは限らないように見える私の武器(フェーブレードまたは短剣)である種の「スニークアタック」を実行する「X」ボタンを押しています。
たぶん、私はまだゲームに十分に進んでいないと思います。
これまでのところ、ハードでもゲームの戦闘は簡単すぎて、スニークアタックを取得するのにかかる時間を正当化できないことがわかりました。
@agent86バックスタブするのは*チャンス*だと思います。私も失敗しました。
四 答え:
Raven Dreamer
2012-02-10 09:12:42 UTC
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こっそりするのは理にかなっていますか?フィネスツリーに35ポイントを投げて、発煙弾のロックを解除するまでは。

あなたは初期のレベルについて正しいです。一度隠されたステータスを取り戻す方法はありません。それを失ったので、あなたの最善の策は、忍び込み(少し余分な速度を与えるために忍び寄りながら回避/ロールすることができます)、可能であれば1つまたは2つの敵を刺してから、残りは通常の戦闘です。

ステルススキルに多額の投資を行ったとしても、すべての発煙弾に忍び寄るのに問題が発生する可能性があります。

しかし、発煙弾はさらに多くの可能性をもたらします。使用するたびに、「非表示」状態に戻ります。これは、戦闘中に敵をバックスタブできることを意味します。突然、+ backstabダメージに投資するすべてのポイントは、最初の1秒以外に関連します!

結論?

ステルスは低レベルで圧倒されます。それをサポートするレベルが得られるまで、それに集中することは意味がありません。

以前のレベルでは、フィネス/マイトのようなものに焦点を当てて、純粋なフィネスチャーとあまりにも異なる戦闘スタイルに深く入り込まないようにすることをお勧めします。
AlG
2012-02-10 20:12:13 UTC
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私はレベル7で、Finesse / Sorceryビルドを持っており、こっそりとうまくいきました。あなたはあなたのアプローチとあなたの敵の進路をもっと意識する必要がありますが、それは非常に実行可能です。私は完全に苦痛だったクリーチャーに忍び寄り、バックスタブ攻撃でそれらを取り出しました。

それはプレイスタイルの選択だと思います。それは常に報われるわけではありませんが、それがうまくいくとき。きれいに道を見つけるだけで、4枚の赤い刃などのグループを取り出しました。

Makumba Makumbre
2013-02-19 16:51:24 UTC
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効果と単純なゲームプレイを好むなら、それは本当に価値がありません。発煙弾があっても、それは本当にa **の非常に大きな痛みです。あなたは各暴徒をこっそりと忍び込むことになっていて、あなたが攻撃するとすぐにあなたのステルスは消えます。したがって、暴徒のグループに直面している場合は、「発煙弾->通常の戦闘(クールダウン終了を待っている間)->発煙弾」を使用するか、通常の攻撃を使用して、無駄なこっそりを気にしないでください。一方、ステルスは泥棒に役立つかもしれませんが、ほとんどの場合、それは価値がありません-ほとんどのチェストからの戦利品は平均をはるかに下回り、数十枚の金貨(または150-200)をピコポケットに入れるのは時間の無駄です。私は1.5ミルのレベル28の文字を持っています。ピコポケットを一切使わずに作りました。だから、私の意見では、それは単に価値がありません。ゲームのメカニズムが異なる場合、それほどカジュアルでない場合、モンスターがグループで攻撃しない場合など、それは良い投資かもしれませんが、今では時間の無駄です。ほとんどの場合、モンスターのグループ(場合によっては大きなグループ)を扱う必要があり、1人の暴徒を殺すためだけにそれらをこっそりと忍び込むことは役に立たない...そして哀れなことを覚えておいてください。このゲームにmorrowindのようなメカニズムがあったとしたら、それはまったく別の問題になるでしょう。

Casey Fuentes
2015-03-15 07:17:26 UTC
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皆さんはいくつかの重要なコンポーネントを見落としています。 1つは、いいえ、Finesseに多額の投資をしないのであれば、こっそりはうまくいかないでしょう。

しかし

私は個人的に卑劣なプレイが好きです。キャラクター、そしてこのゲームでは、それはまだ非常に実行可能です-述べられているように、後のレベルではもっとそうですが。

ステルスの十分なスキル、隠された検出の少なくとも3ポイントで、あなたは敵を管理することができます'視線はかなりよく。さて、時々あなたは開発者がお互いの目に魂を込めて見つめている2〜3人の暴徒を置くことによって特に悪党をいじっていたグループに遭遇するでしょう(それであなたが1つに忍び寄っているならあなたは真正面と真ん中を歩いています他の)、しかしこれらでさえ、通常、地形、ローリング、そして良いタイミングを使用することで対処できます-彼のボーイフレンドが問題があることに気付いたときに、あなたは一人の男を刺します。

次に、発煙弾があります。これにより、別の要素が追加されます。これで、1つをこっそり持ち、残りがあなたの周りを一周するまで待って、爆撃することができます。それは彼らを気絶させ、あなたを見えなくし、そしてあなたをまっすぐに忍び寄らせます。適切なターゲットピッキングがあれば、これは別の刺し傷の機会になる可能性があります。それは最初の0.5秒かそこらですべての認識をクリアするので(多くのゲームがそうであるように、すべての脅威/アグロ/認識をターゲットに残しながらあなたを見えなくするだけでなく、あなたがもはや見えなくなったときに彼らはあなたのジャンプしているもう一度顔を向ける)、時には次のように作業することもできます:1つを刺す、他の人を怒らせる、爆弾、1つを刺す、2つを刺す、ロールアウトする(通常、飛び回るコーナーや障害物がある場合に役立ちます)、残りは目を覚ます、肩をすくめて、体を見て、彼らの陽気な道を進んでください。それまでに、ターゲットをうまく選択できれば、こっそり不可能な組み合わせをすべて排除し、自由にチェーンキルを行うことができます。

そして、プッシュが押し寄せてきたら、みんなをこっそりしないでください、ねえ、Finesseビルドは無力ではありません。 Faebladesと一緒に歩き、彼らに支払いをさせます。

そして、それが大きくてたくましい人(Jottunの群衆のように)である場合、アプローチをクリアした場合は、1人を殺して救済するという選択肢が常にあります。スニーク、スリットスロート、デニーク、スプリントアウト、コーナーを回って、スニークを再開します。適切な距離/視線を知っている場合は、この方法で脅威をクリアできることがよくあります。リセットするために戻って歩いて列に並んでいる間に、回避してさらに殺すことができます。

そして最後に、錬金術が少しでも好きなら、私はあなたに3つの言葉を持っています:マイナーフェイズウォークポーション。 10秒間のクールダウンで、約6秒間、同じ検出不可能なステータスが表示されます。したがって、永続的なインビスは提供されませんが、60%の稼働時間はかなり立派です。理論的には、Phasewalk、Bomb、Phasewalkの時間を計って、18秒間ステルス状態を維持することもできます(実際にそうする必要はありませんでしたが)。それでも、アリーナスタイルのボスの戦い、そして多分卑劣なのはあなたのためのプレイスタイルではありません。かなり一般的なマットで作られているので、運命のエッセンスやそのようなクレイジーなものは必要ありません。

そして最後に:

10万のスニーククリット(プリズムダガー付きですが、確かに)それ以外の場合はかなり光沢のないコンポーネント)について議論するのはかなり難しいです。



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